LANGID=1045 [CommandsDataModule] 00000003=&Zapisz 00000004=Zapisz 00000006=Zapisz &jako... 00000008=&Zamknij 00000009=Zamknij 00000011=Wy&tnij 00000012=Wytnij 00000014=&Kopiuj 00000015=Kopiuj 00000017=&Wklej 00000018=Wklej 00000020=&Cofnij 00000021=Cofnij 00000023=&Powtórz 00000024=Powtórz 00000026=Zaznacz &Wszystko 00000028=&Szukaj... 00000029=Szukaj 00000031=Szukaj &następnego 00000033=Szukaj &poprzedniego 00000035=&Zamień... 00000037=Dekompiluj... 00000038=Dekompiluj 00000040=Kompiluj 00000041=Kompiluj 00000043=Kompiluj + Kopiuj 00000044=Kompiluj + Kopiuj 00000049=Pomoc 00000051=Informacje... 00000053=Opcje... 00000059=Współpraca z plikami .SCM 00000061=Skocz do linii... 00000068=MB -> SB 00000070=Menedżer Koordynatów... 00000072=Koordynaty Gracza 00000074=Komentarze 00000076=Stwórz opcodes.txt 00000078=Wyczyść wszystkie zakładki 00000101=Szukaj opcodów 00000103=Narzędzia użytkownika... 00000105=Dodaj makro... 00000113=Zamień 00000118=Obrót Gracza 00000130=Konwerter Źródła [EditorForm] [FAbout] 00000006=Kompilacja z dnia [FOptions] 00000003=Ogólne 00000009=Przy kompilacji SB sprawdzi liczbę warunków.\nPrzy dekompilacji liczba warunków zostanie zamieniona na AND (i) lub OR (lub) 00000010=Konsola warunków 00000011=Przy kompilowaniu zostanie sprawdzony zakres zmiennych lokalnych 00000012=Kontrola zmiennych lokalnych 00000013=Jeżeli plik będzie miał taką samą nazwe, SB nadpisze go,\nnie stworzy nazwy jak np. main[0].txt 00000014=Zawsze zapisuj pliki przy wyjściu 00000015=Pokaż postęp 00000016=Przy dekompilowaniu SB nie używaj słów kluczowych i klas 00000017=Używaj opcodów 00000018=Wyświetlaj raport 00000019=Jeżeli używasz opcji Kompiluj + Kopiuj w czasie, gdy SA jest uruchomione, SB upomni cię, że script.img nie może być podmieniony 00000020=Pokazuj ostrzeżenia 00000022=Dekompiler zamieni wszystkie numery misji na ich nazwy 00000023=Podmień numery misji 00000028=Formatuj 00000031=Dekompilacja 00000034=Nazwa zródła 00000035=Format nagłówków 00000036=Wątek+Lokalny Offset 00000037=Wątek+Globalny Offset 00000038=Offsety w formacie heksadecymalnym 00000039=Stary styl: @Label012345 00000040=Globalny Offset 00000041=Kompilacja 00000045=Format nazwy SCM 00000046=Format nazwy IMG 00000047=Edytor 00000048=Pokaż panel główny 00000049=Pokaż panel opcodów 00000050=Numer linijki 00000051=Oddziel margines 00000052=Ładuj wszystkie poprzednio zamknięte pliki 00000053=Czcionka 00000056=Zamień... 00000057=Kolory 00000058=Aktywna linia 00000059=Margines 00000060=Edytor 00000061=Załaduj ostatnio używany plik przy uruchamianiu 00000062=W jakim obrębie SB będzie szukał istniejących zmiennych i nagłówków po wpisaniu $ lub @. 0 - szuka w całym pliku 00000063=Obręb wyszukiwania (liczba linii) 00000065=Jeżeli symbole @, # lub $ zostaną wpisane, SB automatycznie pokaże listę zawierającą modele, zmienne lub inne rzeczy 00000066=Automatycznie pokazuj listę 00000067=Zaznaczenie 00000068=Cień 00000069=Czoło 00000070=Modele 00000071=Ciąg znaków 00000072=Numery 00000073=Słowa kluczowe 00000074=Zmienne 00000075=Nagłówki 00000076=Komentarze 00000077=Klasy 00000078=Zadania 00000079=Style 00000135=Anuluj 00000137=Ręczne otwieranie IMG 00000138=Jeśli script.img nie zostanie znaziony przy dekompilacji\nbędziesz musiał/a wskazać go samodzielnie 00000146=Pytaj czy na pewno wyjść 00000147=Język 00000148=Niestandardowe nazwy 00000149=Przy dekompilacji SB użyje niestandardowych nazw nagłówków z pliku CustomLabels.ini 00000150=Niestandardowe nazwy nagłówków 00000151=Przy dekompilacji SB użyje niestandardowych nazw zmiennych z pliku CustomVariables.ini 00000152=Niestandardowe nazwy zmiennych 00000153=Konwertowanie znaków 00000156=Tak jak jest 00000157=WIELKIE 00000158=małe 00000159=Przy dekompilacji SB skonwertuje niestandardowe nazwy do żądanej wielkości znaków\nPrzy kompilacji SB skonwertuje krótkie i długie ciągi znaków do żądanej wielkości 00000160=Dekompilator umieści oryginalne nazwy misji jako komentarze 00000161=Dodaj oryginalne nazwy misji 00000162=Kompilator doda dodatkową informację na końcu pliku. \nUWAGA: Taki plik jest niemożliwy do dekompilacji w normalny sposób przez POPRZEDNIE wersje SB 00000163=Dodaj dodatkową informację do SCM 00000164=Splashe przy starcie SA zostaną usunięte 00000165=Szybkie ładowanie gry 00000166=Dyrektywy 00000173=Przy dekompilacji SB użyje niestandardowych nazw z pliku CustomArrays.ini 00000174=Niestandardowe nazwy tablic 00000175=Ścieżka do INI 00000184=Skórka interfejsu [MainForm] [TextReplaceDialog] 00000003=&Szukaj: 00000004=Opcje 00000005=U&względnij wielkość liter 00000006=&Tylko całe zdania 00000007=Szukaj od &znaku 00000008=&Tylko zaznaczony tekst 00000010=Kierunek 00000011=&Do przodu\n&Do tyłu\n 00000013=Anuluj 00000014=&Zamień na: 00000015=Zawsze szukaj od znaku 00000016=Wyrażenie regularne [TextSearchDialog] 00000003=&Szukaj: 00000004=Opcje 00000005=U&względnij wielkość liter 00000006=&Tylko całe zdania 00000007=Szukaj od &znaku 00000008=&Tylko zaznaczony tekst 00000010=Kierunek 00000011=&Do przodu\n&Do tyłu\n 00000013=Anuluj 00000014=Zawsze szukaj od znaku 00000015=Wyrażenie regularne [WorkbookMainForm] 00000004=&Nowy... 00000006=&Otwórz... 00000008=Zamknij wszystkie pl&iki 00000010=Z&amknij 00000015=Plik 00000018=Ostatnio używane pliki 00000020=Edytuj 00000024=Uruchom 00000025=Narzędzia 00000028=Pomoc 00000031=Nowy 00000032=Otwórz 00000036=Narzędzia IDE 00000039=Konwerter kodu 000000481=Opcje debugowania [FADDMACRO] 00000002=Nazwa 00000004=Anuluj 00000005=Opis 00000006=Wpisz nazwę macra 00000007=Wpisz opis macra (opcjonalne) [FOST] 00000022=Szukaj [ConfirmReplaceDialog] 00000001=Zastosuj zmiany 00000003=&Tak 00000004=&Nie 00000005=Anuluj 00000006=Tak na &wszystko [FADDTools] 00000002=Skrót 00000003=AKTUALIZUJ 00000004=DODAJ 00000005=USUŃ 00000007=ANULUJ 00000008=Nazwa Narzędzia* 00000009=Ścieżka* 00000010=Parametry [FGOTOLINE] 00000003=Numer linii [FUpdater] [FConsole] 00000001=Konsola Sanny Builder 00000006=Wyczyść [ExceptionDialog] 00000005=&Pomoc [FCLEOINSTALL] 00000001=Instalacja CLEO 3 00000003=Instaluj 00000004=Anuluj [$CONSTANTS] CLEO_1=Biblioteka CLEO nie jest zainstalowana. Kliknij tutaj aby zainstalować. CLEO_2=Biblioteka CLEO zainstalowana.\nWersja pliku: CLEO_3=Wystąpił błąd podczas instalacji biblioteki CLEO. CLEO_4=Biblioteka CLEO zainstalowana pomyślnie! CLEO_5=Opcode %s wymaga zainstalowanej biblioteki CLEO.\nZainstaluj ją klikając na słowo CLEO znajdujące się na dolnym pasku CSL_MSG01=Plik "%s" nie został odnaleziony. Konsola nie zadziała! CST_ArrayName=nazwa tablicy CST_EOF=koniec pliku CST_External=zewnętrzny skrypt CST_FifthSegment=nieznany pusty segment CST_IndexName=nazwa indeksu CST_Mission=misja CST_MissionID=id misji CST_MissionLabel=nagłówek misji CST_Object=obiekt CST_ScriptLabel=nagłówek skryptu CST_SixSegment=nieznana pamięć skryptów CST_Variable=zmienna EInternalError=błąd w kodzie: %d ERR_0001=Plik %s nie został odnaleziony. Konsola nie zadziała! ERR_0002=Nieznana tablica %d na offsecie %d ERR_0003=Dekompilacja script.img niemożliwa ERR_0004=Nieznany parametr %s na offsecie %d ERR_0005=Dekompilacja pliku niemożliwa: niepoprawny plik SCM ERR_0006=Nieznany nagłówek pliku ERR_0007=Załadowanie %s niemożliwe ERR_0008=Stworzenie tablicy opcodów niemożliwe. Nieznany błąd ERR_0009=To nie działa, ponieważ brakuje pliku INI. Zrestartuj program ERR_0010=Nieznany opcode %s ERR_0011=Nieznany opcode %s w offsecie %d ERR_0012=Błędna instrukcja skoku %d znaleziona w %d ERR_0013=Nieznana dyrektywa %s ERR_0014=Błędny wyraz %s.\nJedna ze zmiennych jest nieznanego typu lub operacje nie są kompatybilne ERR_0015=Poza pamięcią (0x%d) ERR_0016=Wątek nie znaleziony. Podstawa: %d\nPrawdopodobnie script.img jest zepsuty. ERR_0017=Zmienna %s jest nieznanego typu ERR_0018=Nie można określić wielkości tablicy ERR_0019=Nieznany typ tablicy %s ERR_0020=Zmienna %s jest nie zdeklarowana jako tablica ERR_0021=Błędna liczba całkowita %s w zmiennej %s ERR_0022=Licznik pętli musi być zmienną ERR_0023=%s był oczekiwany, lecz znaleziono %s ERR_0024=Oczekiwana była liczba całkowita, lecz znaleziono %s ERR_0025=Niepoprawny zakres licznika ERR_0026=Pobranie floata %s niemożliwe ERR_0027=Ciąg znaków %s jest zbyt długi. Maksymalna długość to %d znaków ERR_0028=Niezamknięty ciąg znaków %s ERR_0029=Rozpoznanie ID skryptu debugu niemożliwe ERR_0030=Oczekiwana jest definicja wartości %s, ale znaleziono %s ERR_0031=Niemożliwe ustalenie wartości %s ERR_0032=Niemożliwe rozpoznanie wartości %s ERR_0033=Niemożliwe ustalenie zmiennej lokalnej %s ERR_0034=Lokalna zmienna %d@ jest niedostępna. W wątkach ich maksymalna wartość wynosi %d@ ERR_0035=Oczekiwana jest definicja %s, lecz znaleziono %s ERR_0036=Lokalna zmienna %d jest niedostępna ERR_0037=Skrypt debugu z ID = %d nie został znaleziony ERR_0038=Nieznany typ tablicy %s. Użyj i, f, s lub v ERR_0039=Rozpoznanie %s jest niemożliwe ERR_0040=Nie znaleziono stałej nazwy lub stałej wartości ERR_0041=Błędne ID misji %d\nID zostało już zdefiniowane lub jest poza dostępnymi granicami ERR_0042=Zewnętrzny skrypt %s został już zdefiniowany ERR_0043=Błędna nazwa indeksu %s tablicy %s. Użyj zmiennej globalnej lub lokalnej ERR_0044=Błędna nazwa tablicy %s. Użyj zmiennej globalnej lub lokalnej ERR_0045=Nie znaleziono %s ERR_0046=Ciąg znaków nie może być użyty jako nazwa tablicy lub jej indeks ERR_0047=Wielkość tablicy nie może być mniejsza niż 1 ERR_0048=Ustalenie wielkości tablicy %s jest niemożliwe ERR_0049=Zbyt mało parametrów. Oczekiwane jest %d parametrów ERR_0050=Zbyt mało parametrów ERR_0051=Stworzenie nagłówka pliku IMG niemożliwe ERR_0052=Stworzenie pliku IMG niemożliwe ERR_0053=Rekurencyjny załącznik pliku %s ERR_0054=Nagłówek "%s" nie został znaleziony ERR_0055=Identyfikator nie znaleziony ERR_0056=Nagłówek "%s" ponownie wstawiony ERR_0057=Nie można skoczyć do nagłówka. Wewnętrzny nagłówek nie znaleziony.\nSkontroluj konstrukcje wysokiego poziomu. Niektóre z nich nie są zamknięte. ERR_0058=Nielegalny parametr %s ERR_0059=Błędna ilość parametrów w pliku %s w linii %s. Powinna być ona dodatnia lub równa -1 ERR_0060=Brak żródła ERR_0061=Puste źródło ERR_0062=Nie znaleziono pliku IDE %s ERR_0063=Oczekiwano nagłówka misji "%s", lecz znaleziono %s ERR_0064=Nie znaleziono nagłówka misji "%s" ERR_0065=Nagłówek zewnętrznego skryptu "%s" nie został znaleziony ERR_0067=Nielegalna litera w nazwie zewnętrznego skryptu %s ERR_0068=Nielegalna litera w identyfikatorze %s ERR_0069=Nielegalna litera w nazwie obiektu %s ERR_0071=Błąd ilości warunków. Używaj numeru od 0 do %0:d lub od 21 do 2%0:d ERR_0072=Błąd ilości warunków ERR_0073=Błąd ilości warunków. Maksymalna ilość to%0:d ERR_0074=Włącz opcję "Kontrola warunków" by użyć tej opcji ERR_0075=Błędna wartość heksadecymalna %s ERR_0076=Oczekiwany warunek ERR_0079=Tylko zmienne globalne mogą być asygnowane ERR_0080=Użyj liczby naturalnej ERR_0081=Zbyt dużo parametrów ERR_0082=%s poza deklaracją %s ERR_0083=Kompilowany plik nie ma nagłówka, więc nazwa modelu #%s nie może być użyta. Zamiast tego użyj ID. ERR_0084=Znaleziono skok do zerowego offsetu MSG_0001=Script.img jest w użyciu i nie może być podmieniony.\nJeśli zmodyfikowałeś jakikowliek zewnętrzny skrypt, wyłącz SA i skompiluj skrypt ponownie MSG_0002=Najpierw musisz podać lokalizacje folderu MSG_0003=Plik "opcodes.txt" nie znaleziony!\nFunkcja F1 nie będzie działać MSG_0004=Proszę czekać... MSG_0005=Nie można ustalić czcionki. MSG_0006=To zmodyfikuje rejestr systemu! Jesteś pewny? MSG_0007=%s: nie znaleziony MSG_0008=%s: oczekiwane %d parametry. MSG_0009=Plik nie zapisany. Najpierw go zapisz MSG_0010=Plik skonwertowany poprawnie MSG_0011=Będziesz generował nową listę opcodów z bieżącego pliku. Kontynuować? MSG_0012=Nowa lista opcodów została zapisana do pliku opcodes.txt MSG_0013=Zawartość pliku "%s" została zmieniona.\n\nCzy chcesz zapisać ten dokument? MSG_0014=Nie znaleziono! Czy chcesz ponownie wyszukać? MSG_0015=Zamienić ten przykład "%s"? MSG_0017=Uruchom San Andreas MSG_0018=Uruchom Vice City MSG_0019=Uruchom GTA III MSG_0020=Katalog GTA SA MSG_0021=Katalog GTA VC MSG_0022=Katalog GTA III MSG_0023=Jedna z wymaganych linii jest pusta MSG_0024=Wskaż folder w którym zainstalowana jest gra... MSG_0025=Błędny katalog gry MSG_Exec=Czas wykonania: %d ms MSG_Exit=Czy na pewno chcesz wyjść? MSG_Find=Rezultat%s... MSG_Insert=Dodawaj MSG_MenuInsert=Dodawaj MSG_Modified=Modyfikuj MSG_OverWrite=Nadpisuj MSG_Paused=Pauza MSG_ReadOnly=Tylko do odczytu MSG_Recording=Nagrywanie MSG_Replace=Podmiany%s... MSG_Stopped=Zatrzymano MSG_TopLine=Górna linia: %d MSG_Untitled=Bez Tytułu OST_MSG01=opcode OST_MSG02=opcody OST_MSG03=opcody SRC_1=Wybierz plik INI z którego został napisany ten skrypt