LANGID=1058 [CommandsDataModule] 00000003=Зберегти 00000004=Зберегти 00000006=Зберегти як... 00000008=Зачинити 00000009=Зачинити 00000011=Вирізати 00000012=Вирізати 00000014=Скопіювати 00000015=Скопіювати 00000017=Вставити 00000018=Вставити 00000020=Відмінити 00000021=Відминити 00000023=Повторити 00000024=Повторити 00000026=Виділити все 00000028=Знайти... 00000029=Знайти 00000031=Знайти далі 00000033=Знайти раніше 00000035=Замінити... 00000037=Декомпілювати... 00000038=Декомпілювати 00000040=Компілювати 00000041=Компілювати 00000043=Компілювати та зробити копію 00000044=Компілювати та зробити копію 00000049=Допомога... 00000051=Про програму... 00000053=Налаштування... 00000059=Асоціювати Sanny Builder з файлами .SCM 00000061=Перейти... 00000068=MB -> SB 00000070=Редактор координатів... 00000072=Координати гравця 00000074=Закоментувати 00000076=Побудувати opcodes.txt 00000078=Видалити закладки 00000101=Пошук опкодів... 00000103=Додати... 00000105=Додати макрос... 00000113=Замінити 00000118=Кут розвороту гравця 00000130=Перенос з іншого INI [EditorForm] [FOptions] 00000003=Загальні 00000009=При компіляції SB буде перевіряти кількість умов\nПри декомпіляції - замінювати їх на AND або OR 00000010=Перевірка умов 00000011=Під час компіляції SB буде переріряти \nправильність використання локальних перемінних 00000012=Перевірка локальних перемінних 00000013=Якщо при декомпіляції файл з таким ім'ям існує, \nSB перезапише його, не створюючі новий файл з іншим ім'ям\n(як наприклад main[0].txt) 00000014=Перезапис вихідного файла 00000015=Показувати прогрес 00000016=При декомпіляції SB не буде використовувати кейворди и класи 00000017=Використовувати опкоди 00000018=Показувати звіт 00000019=Якщо ви використовуєте опцію Компілювати і зробити копію у той час коли запущено San Andreas,\nSB попередить Вас, що script.img не може бути замінено 00000020=Показувати попередження 00000022=При декомпіляції у міссій їх номери будуть замінені іменами 00000023=Замінювати номери місій 00000028=Форматування 00000031=Декомпіляція 00000034=Формат імені вихідного файла 00000035=Формат міток 00000036=Ім'я потоку+зміщення від \nйого початку 00000037=Ім'я потоку+зміщення від \nпочатку файла 00000038=Шестнадцятиричні значення 00000039=старий вигляд: @Label012345 00000040=Зміщення від початку файла 00000041=Компіляція 00000045=Формат імені SCM 00000046=Формат имені IMG 00000047=Редактор 00000048=Показувати головну панель 00000049=Показувати інформацію про опкоди 00000050=Показувати номери рядків 00000051=Показувати границю відступа 00000052=Відкривати всі закриті файли 00000053=Шрифт 00000056=Змінити... 00000057=Кольори 00000058=Активний рядок 00000059=Відступ 00000060=Поле редактора 00000061=Відкривати при запуску останній файл 00000062=Наскільки глибоко SB буде просмотрювати код при пошуку перемінних та міток, коли ви пишете $ або @.\n0 - просмотрувати увесь файл 00000063=Глибина просмотру (рядка) 00000065=Коли ви пишете символи @, #, $, SB автоматично викличе \nспошук, що містить мітки, моделі, перемінні. 00000066=Автоматично викливати список 00000067=Підсвітка 00000068=Фон 00000069=Колір 00000070=Моделі 00000071=Рядки 00000072=Числа 00000073=Кейворди 00000074=Перемінні 00000075=Мітки 00000076=Коментарі 00000077=Класси 00000078=Команди 00000079=Стиль 00000135=Відміна 00000137=Ручний вибір IMG-файла 00000138=Якщо файл script.img не знайдено під час декомпіляції, ви вкажете інший вручну 00000146=Підтверджувати выхід 00000147=Мова 00000148=Власні імена 00000149=При декомпіляції SB буде викорустовувати імена міток з файла CustomLabels.ini 00000150=Власні імена міток 00000151=При декомпіляції SB буде використовувати імена перемінних з файла CustomVariables.ini 00000152=Влсні імена перемінных 00000153=Реєстр літер 00000156=Як є 00000157=ВЕРХНІЙ. 00000158=нижній 00000159=При декомпіляції SB буде конвертувати імена у вказаный регєстр літер\nПри компіляції SB буде конвертувати короткі та довгі стринги (s$, v$) у вказаный реєстр 00000160=Декомпілятор буде вставляти оригінальні \nімена мисій як коментарі 00000161=Вставляти оригинальні імена мисій 00000162=Компілятор буде додавти додаткову інформацію в кінець скомпільованого файлу.\nУВАГА: Це зробить файл недоступним для декомпіляції нормальним способом попередніми версіями SB. 00000163=Додавати додаткову інформацію в SCM 00000164=Початкові заставки в SA будуть прибрані при старті гри 00000165=Швидке завантаження гри 00000166=Директивы 00000173=При декомпіляції SB буде використовувати імена масивів з файла CustomArrays.ini 00000174=Власні імена масивів 00000175=Список опкодів (INI) 00000184=Використовувати скін для інтерфейса [MainForm] [WorkbookMainForm] 00000004=Створити... 00000006=Відчинити... 00000008=Зачинити все 00000010=Вихід 00000015=Файл 00000018=Останні файли 00000020=Правка 00000024=Запуск 00000025=Сервіс 00000028=Довідка 00000031=Створити 00000032=Відкрити 00000036=Інструменти 00000039=Конвертація 000000481=Відладочні опції [FAbout] 00000006=випущений [TextReplaceDialog] 00000003=Шукати: 00000004=Опції 00000005=Враховувати реєстр 00000006=Тільки цілі слова 00000007=Шукати, починаючи з курсору 00000008=Тільки у виділеному 00000010=Напрямок 00000011=Уперед\nНазад\n 00000013=Відміна 00000014=Замінити на: 00000015=Завжди шукати від курсору 00000016=Регулярний вираз [TextSearchDialog] 00000003=Шукати: 00000004=Опції 00000005=Враховувати реєстр 00000006=Тільки цілі слова 00000007=Шукати, починаючи з курсору 00000008=Тільки у виділеному 00000010=Напрямок 00000011=Уперед\nНазад\n 00000013=Відміна 00000014=Завжди шукати від курсору 00000015=Регулярний вираз [FADDMACRO] 00000002=Ім'я макросу 00000004=Відміна 00000005=Опис 00000006=Введіть ім'я нового макросу 00000007=Введіть опис нового макросу (не обов'язково) [FOST] 00000022=Шукати [ConfirmReplaceDialog] 00000001=Підтвердження заміни 00000003=Так 00000004=Ні 00000005=Відміна 00000006=Так для всіх [FADDTools] 00000002=ShortCut 00000003=Оновити 00000004=Додати 00000005=Видалити 00000007=Відміна 00000008=Ім'я програми* 00000009=Шлях* 00000010=Параметри [FGOTOLINE] 00000003=Номер рядка [FUpdater] [FConsole] 00000001=Консоль 00000006=Очистити [ExceptionDialog] 00000005=&Допомога [FCLEOINSTALL] 00000001=Встановлення CLEO 3 00000003=Встановити 00000004=Відмінити [$CONSTANTS] CLEO_1=Бібліотека CLEO не встановлена.\nКликните для установки CLEO_2=Бібліотека CLEO встановлена.\nВерсия файла: CLEO_3=При встановленні бібліотеки CLEO виникла помилка CLEO_4=Бібліотека CLEO встановлена успішно! CLEO_5=Опкод %s потребує встановленої бібліотеки CLEO.\nВстановіть її, натиснувши на слово CLEO на нижній панелі CSL_MSG01=Файл "%s" не знайдено. Консоль не буде працювати CST_ArrayName=ім'я масиву CST_EOF=кінець файлу CST_External=зовнішніх скриптів CST_FifthSegment=порожньго сегменту CST_IndexName=ім'я індексної перемінної CST_Mission=місій (?) CST_MissionID=ID мисії CST_MissionLabel=мітку мисії CST_Object=об'єктів CST_ScriptLabel=мітку зовнішнього скрипту CST_SixSegment=пам'яті потоків (?) CST_Variable=перемінна EInternalError=код помилки: %d ERR_0001=Файл %s не знайдено. Компілятор не буде працювати! ERR_0002=Нвідомий тип масиву %d за адресою %d ERR_0003=Неможливо декомпілювати script.img ERR_0004=Невідомий параметр %s за адресою %d ERR_0005=Неможливо декомпілювати цей файл. ERR_0006=Неправильний заголовок файлу ERR_0007=Неможливо завантажити %s ERR_0008=Неможливо створити таблицю опкодів. \nНевідома помилка ERR_0009=Це не працює. Перезапустіть програму ERR_0010=Невідомий опкод %s ERR_0011=Невідомий опкод %s за адресою %d ERR_0012=Знайдено перехід за межі файлу %d за адресою %d ERR_0013=Невідома команда %s ERR_0014=Невірний вираз %s.\nОдна з перемінних має невідомий тип, або їх типи несумісні ERR_0015=Пам'ять перевищено (0x%d) ERR_0016=Поток не знайдено. Базова адреса: %d\nМожливо пошкоджено script.img ERR_0017=Перемінна %s не виявлена ERR_0018=Неможливо впізнати розмір масиву ERR_0019=Невідомий тип масиву %s ERR_0020=Перемінна %s не виявлена як масив ERR_0021=Невірне цілочисленне значення %s в імені перемінної %s ERR_0022=У якості лічильника итерацій має бути перемінна ERR_0023=Очікувалось %s, але знайдено %s ERR_0024=Очикувалось цілочисленне значення, але знайдено %s ERR_0025=Некоректні значення лічильника ERR_0026=Неможливо порахувати дробний параметр %s ERR_0027=Занадто довгий рядок %s. \nДопускаеться максимум %d символів ERR_0028=Незакінчений рядок %s ERR_0029=Неможливо визначить ID відладочного скрипта ERR_0030=Очікувалося визначення кількості %s, але знайдено %s ERR_0031=Неможливо визначити кількість %s ERR_0032=Неможливо визначити значення %s ERR_0033=Неможливо встановити локальну перемінну %s ERR_0034=Локальна перемінна %d поза допустимими межами.\nУ потоках макс. значення - %d@ ERR_0035=Очікувалось визначення %s, але знайдено %s ERR_0036=Локальна перемінна %d поза допустимими межами ERR_0037=Відладочний скрипт з ID = %d не знайдено ERR_0038=Невідомий тип масиву %s. \nВикористовуйте символи i, f, s або v ERR_0039=Неможливо визначити %s ERR_0040=Ім'я константи або ЇЇ значення не знайдено. ERR_0041=Невірний ID місії %d\nID перевизначено, або поза визначеними межами ERR_0042=Зовнішній скрипт %s вже було визначено ERR_0043=Невірне ім'я індекснії перемінної %s масива %s.\nВикористовуйте глобальну чи локальну перемінну. ERR_0044=Невірне ім'я масиву %s. \nВикористовуйте глобальну чи локальнуу перемінну. ERR_0045=%s не знайдено ERR_0046=Стрінгова переміна не може використовуватися у \nякості імені масиву або його індексної перемінної ERR_0047=Розмір масиву не може бути меньший за 1. ERR_0048=Неможливо отримати розміри масиву %s ERR_0049=Недостатньо параметрів. Очікувалося %d параметрів. ERR_0050=Недостатньо параметрів. ERR_0051=Неможливо записати заголовок IMG-файлу ERR_0052=Неможливо записати IMG-файл ERR_0053=Рекурсивне підключення файлу %s ERR_0054=Мітка "%s" не знайдена ERR_0055=Ідентифікатор не знайдено ERR_0056=Мітку "%s" переоголошено ERR_0057=Неможливо виконати перехід до мітки. Внутрішню мітку не знайдено.\nПеревірте ваші високорівневі конструкції. Деякі з них не мають закінчувьного "end" ERR_0058=Невірний параметр %s ERR_0059=Невірне число параметрів у файлі %s у рядку %s. \nВоно має бути позитивним або дорівнювати -1. ERR_0060=Немає початкового файлу ERR_0061=Порожній початковий файл ERR_0062=IDE-файл %s не знайдено ERR_0063=Очікувалась мітка миссії "%s", але знайдено %s ERR_0064=Метку миссії "%s" не знайдено ERR_0065=Мітку "%s" зовнішнього скрипту не знайдено ERR_0066=Знайдено порожній рядок ERR_0067=Неправильний символ в імени звнішнього скрипту %s ERR_0068=Неправильний символ в ідентифікаторі %s ERR_0069=Неправильний символ і імені об'єкту %s ERR_0070=Неправильний символ у %s у файлі %s ERR_0071=Неправильне число умов. Використовуйте число від 0 до %0:d або від 21 до 2%0:d ERR_0072=Неправильне число умов ERR_0073=Неправильне число умов. Максимум %0:d ERR_0074=Вмикайте опцію перевірки умов, щоб використати цю можливість ERR_0075=Неправильне шістнадцятеричне значення %s ERR_0076=Очікувалася умова ERR_0077=%s не є класом ERR_0078=Невідомий ідентифікатор %s ERR_0079=Алокація може бути тільки для глобальных перемінних ERR_0080=Використовуйте позитивне ціле значення ERR_0081=Занадто багато параметрів ERR_0082=%s поза конструкцією %s ERR_0083=Файл що компілюється не має заголовку, тому ім'я моделі #%s не може бути використано. Використовуйсте числовий ідентифікатор моделі (ID). ERR_0084=Перехід на нульовий офсет MSG_0001=Script.img зараз використовувається грою та не може бути замінено.\nЯкщр ви міняли зовнішні скрипти, зачиніть SA та перекомпілюйте файл MSG_0002=Спочатку вкажіть папку з грою MSG_0003=Файл opcodes.txt не знайдено!\nФункція F1 не буде працювати MSG_0004=Зачекайте, будь ласка... MSG_0005=Неможливо встановити значення шрифту MSG_0006=Ця операція внесе зміни у реєстр Windows! Ви впевнені? MSG_0007=%s: не знайдено MSG_0008=%s: кількість параметрів: %d MSG_0009=Спочатку збережіть файл MSG_0010=Файл було конвертовано MSG_0011=Ця операція сгенерує новий список опкодів из цього файлу. Продовжити? MSG_0012=Новий список збережено у файл opcodes.txt MSG_0013=Файл "%s" було змінено.\n\nВи хочете зберегти зміни? MSG_0014=Текст не знайдено! Хочете ще пошукати? MSG_0015=Замінити ще вхождення "%s"? MSG_0016=Тут ви можете встановити формат імен \nдля (де)компильованих файлів\n\nСинтаксис:\n$dir = папка файлу\n$name = ім'я файлу\n$ext = розширення файлу\n\nНаприклад, якщо ім'я файлу C:\\MyDir\\main.scm.txt, то\n$dir = C:\\MyDir\n$name = Main.scm\n$ext = txt MSG_0017=Запустити San Andreas MSG_0018=Запустити Vice City MSG_0019=Запустити GTA III MSG_0020=Папка GTA SA MSG_0021=Папка GTA VC MSG_0022=Папка GTA3 MSG_0023=Одне в необхідних полей порожнє MSG_0024=Выберіть папку, де було встановлено гру... MSG_0025=Невірна директорія MSG_Exec=Час виконання %d мс MSG_Exit=Вм дійсно хочете вийти? MSG_Find=Знайти%s... MSG_Insert=Вставка MSG_MenuInsert=Вставити MSG_Modified=Змінений MSG_OverWrite=Заміна MSG_Paused=Пауза MSG_ReadOnly=Тільки читання MSG_Recording=Іде запис MSG_Replace=Замінити%s... MSG_Stopped=Запис зупинено MSG_TopLine=Верхній рядок: %d MSG_Untitled=Безименний OST_MSG01=опкод OST_MSG02=опкода OST_MSG03=опкодів SRC_1=Виберіть INI файл, на якому було написано цей скрипт